La senyalització digital consisteix principalment en les parts següents:
Terminal de visualització: aquesta és la part fonamental de la senyalització digital, normalment utilitzant la pantalla LCD per mostrar diversos continguts de suports, com ara vídeo, imatges, text, etc.
Reproductor de mitjans: responsable de reproduir i gestionar contingut de suports, donant suport a diversos formats de fitxers de suports, inclosos mpeg -1, mpeg -2, mpeg -4, divx, xvid, h.264, quicktime, wmv, Avi, flv i altres formats de vídeo; Mp3, wav, ac3, AIFF i altres formats d'àudio; i JPEG, GIF, PNG, TIFF, BMP i altres formats d’imatges.
Programari de gestió: s’utilitza per crear i gestionar contingut de suports, proporcionant el control de seguretat del compte basat en rol, els usuaris poden crear nous tipus de programa sense programar i poden personalitzar diferents llistes de reproducció. El programari també admet la vista prèvia en línia de la llista de reproducció d’un jugador especificat en un moment especificat, admet dades de contingut dinàmic en format RSS i pot comptar el nombre real de vegades que es reprodueix qualsevol anunci a qualsevol jugador.
Shell : La closca de la senyalització digital és la seva part intuïtiva, que no només té una funció decorativa, sinó que també determina la forma i l’estil global de la senyalització digital. Sistema operatiu : La senyalització digital requereix que un sistema operatiu s’executi, donant suport a la visualització de diverses dades de fitxers, inclosos gràfics, fitxers de veu i vídeo, etc. Els escenaris de l’aplicació de la senyalització digital són molt amplis, inclosos bancs, hotels, estacions, autobusos, estacions de ferrocarril, metro, aeroports, supermercats, grans magatzems, sales de negocis mòbils, hospitals, borses, borses i altres llocs públics. Aquests llocs solen requerir sistemes de senyalització digital altament estables i eficients per mostrar informació i anuncis en temps real.
